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Moon Studios 的 CEO 兼创意总监 Thomas Mahler 近日在社交媒体上对 Xbox Game Pass 策略提出了尖锐批评。Mahler 认为,Game Pass “本来可以成功”,但前提是它需要吸引足够多的常驻用户。在他看来,微软的内容库质量不足以说服玩家持续付费。他将 Game Pass 与影视流媒体服务对比,指出在游戏领域,新作品对玩家的吸引力远超老游戏,因此订阅服务若不持续推出高质量新作,便难以维持用户黏性。

Mahler 还指出,微软第一方工作室近年未能产出足够突出的作品。他特别提到 Bethesda 的《星空》(Starfield)就是一个未能达到质量预期的例子。Mahler 警告,如果 Game Pass 鼓励工作室“像工厂一样产出平庸内容”,而不是制作让玩家觉得“不订阅就亏了”的引人入胜的游戏,那么该服务无法成功。

Mahler 的批评之所以引人注目,是因为 Moon Studios 与微软有着密切合作关系。《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并一直是 Game Pass 的常驻作品。这两款游戏也是 Xbox 本世代最受好评的作品之一。Mahler 曾在 6 月初将即将到来的 Xbox 裁员描述为“令人心碎”。

关于作者

张伟,一位从基层成长起来的德州扑克爱好者,凭借对数字的敏锐洞察和对策略的深刻理解,在无数次牌桌上的博弈中不断精进。他曾深入研究各类顶尖玩家的打法,并结合自身实践,总结出一套独具特色的战术体系,帮助了众多玩家实现了牌技的飞跃。

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